你用电脑做什么?由美国一家公司提供的调查显示:有90%年龄在18岁以上的人在电脑上玩游戏。美国数字交互软件协会(IDSA)曾预测,今后10年内电脑游戏将紧随互联网“冲浪”成为第二大流行的娱乐形式。其中,第一位是互联网浏览(包括网络游戏),占31%;第二位便是电脑游戏,占28%;以下依次才是DVD/VCD电影(21%)、电视(11%);而剧场电影、按次计费电视、读书和听CD都低于4%。
但是在《2004年中国网络游戏研究报告》中我们却发现,2004年中国电脑游戏市场单机游戏与网络游戏市场规模分别为2.77亿与39.1亿,占电脑游戏市场比例为6.6%:93.4%。
2004年在中国正式出版销售的产品总数有201款,但其中仅有69款是2004年当年出品的,其余132款产品均为在2004年持续销售的单机产品。2003年出品单机产品总数为232款,2004年单机产品出品数量相比去年减少了70%。而到了2005年只有寥寥的十余款游戏上市。到底是什么原因导致了目前国内电脑单机游戏市场的萎靡呢?
近年来,国内游戏市场中单机游戏产品数量大幅度减少,主要是很多从事单机游戏研发、代理的公司或人员转投网游,由于代理商和开发人员的整体流失所导致的单机市场萎缩,产品供应不足。国内原创单机游戏作品正因为市场焦点的转移而步入一种理性的冬季,即不是大作不制作,不是大作不发行。垃圾原创游戏退出市场,而留在市场内的,都是值得一玩的精品之作。但是这怎么能满足广大单机玩家需求,这也导致大量的玩家流失。
国内单机游戏市场潜力巨大,只不过很大程度上为盗版所占据。面对着猖獗的盗版,严重的打击了很多游戏公司积极性。盗版猖獗的原因主要还是它低廉的价格。另外,引进国外的游戏太少,没人代理游戏的游戏,玩家只能通过网络下载和盗版来玩。试想如果政府加大对游戏产业的重视,多引进正版游戏,而业界再调整正版游戏软件的价格,通过各种手段,降低成本,让正版游戏软件的价格和盗版的价格相差不远,那么谁还会去买那些质量差又不合法的盗版呢?较目前在主导地位的网络游戏而言,单机游戏可提供更多样的娱乐性,而且不需要持续性的资金投入。我们有理由相信,价格依然是制约单机游戏市场发展的重要因素,只要适时降低单机游戏的产品价格,势必可以抢夺盗版所占据的市场份额,促进单机游戏市场的良性发展。
在今年全球最大的游戏展会“E3展”中,虽然锋芒都被电视游戏的三大次世代主机的公布抢走。不过从已经公布的电脑游戏中我们不难发现,电脑游戏不论是在引擎技术,游戏性,音乐效果等方面都有着突飞猛进的进步,不乏值得玩家期待的好游戏。这也反映出了国外成熟的游戏市场的现状。
从国外的情形看,网络游戏已经存在了7、8年,但是在市场中唱主角的仍然是单机游戏。虽然目前绝大部分游戏公司都把目光投向了网游,但这正是给了那些执着的单机游戏厂商更大的发展机会和空间。由于网游的内容相对来说会比较单调,相信当网络游戏的发展逐步稳定并进入理性时期的时候,玩家们相对冷静,当人们再次发现单机游戏的魅力是,电脑游戏会再次“王者归来”。
电脑单机游戏生存至今,还在市场上存活,说明市场中还是有需求的。当然面对网络游戏兴起、盗版光盘的横行,做单机显得很辛苦。随着我们玩家的素质不断提高、游戏市场也在逐渐稳定,我们坚信单机游戏还是会再创辉煌。
本文摘自《 2005年度中国IT市场应用调查研究报告》,该报告由天极数据调查中心根据“2005中国IT网络调查”调查数据,并邀请业内知名咨询顾问和专家组成专家顾问团做指导,深入分析形成。《 2005年度中国IT市场应用调查研究报告》将成为企业和研究机构了解和把握中国 IT 产业发展脉络,进行市场拓展、企业经营决策、投融资合作、产业调查研究等工作时不可或缺的重要依据。报告全文即将正式出版,部分精彩观点和结论将陆续在数据调查中心频道(http://data.chinabyte.com/)登出,敬请期待。
