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2004中国手机游戏市场调查及产业链分析报告
报告摘要
一个新兴产业在暗暗中迅速发展着,这就是手机游戏产业。
网络游戏造就的"盛大奇迹",鼓舞着众多知名企业和年轻的创业团队投入到手机游戏产业。手机游戏,特别是手机网络游戏的市场规模,给人以极大的想象空间。
根据信息产业部截止到2004年10月的统计数据,PC的市场保有量为6900万台,相应的PC游戏用户达到2300万,市场规模为25.7亿元。PC网络游戏市场还在迅速发展中。即使以2004年的网络游戏普及率来简单推算手机游戏市场,就有让人吃惊的市场潜力。结果如下图所示。在未来几年内,如果现有的3.25亿中国手机用户都升级到可玩游戏的中高端手机(现在的高端手机就是几年后的低端手机),那么中国手机游戏的用户将达到1.08亿人,每年的手机游戏市场规模将达到121亿元。
正文目录
第一章 手机游戏概述
1.1 手机游戏定义
1.2 手机游戏分类
1.2.1 按游戏实现的技术平台分类
1.2.2 按游戏本身的表现方式分类
1.2.3 按游戏内容分类
1.2.4 按是否联网分类
1.3 手机游戏特征
第二章 手机游戏市场现状和趋势
2.1 全球手机游戏市场的现状和趋势
2.2 日韩手机游戏市场现状和趋势
2.2.1 日本
2.2.2 韩国
2.3 欧美手机游戏市场现状和趋势
2.3.1 欧洲
2.3.2 美国
2.4 中国手机游戏市场现状和趋势
2.4.1 中国手机用户数和手机游戏用户数
2.4.2 中国网络游戏市场
2.4.3 中国手机游戏市场规模
2.4.4 中国手机游戏所处的发展阶段和趋势
2.5 影响手机游戏产业发展的主要影响因素
第三章 中国手机游戏产业价值链分析
3.1 手机游戏产业价值链构成
3.1.2 移动运营商
3.1.3 手机游戏服务提供商
3.1.4 手机游戏开发商
3.1.5 手机游戏用户
3.1.6 手机制造商
3.1.7 分销渠道
3.1.8 手机游戏相关技术提供商
3.2 主要SP市场业绩及其主推产品分析
1 北京掌上通23 掌中万维
2 广东怡启通信24 网易
3 Skyinf25 广州梦飞行
4 掌中米格26 岩浆数码
5 上海灵动27 创行软件
6 伟特力群28 捷通华声
7 掌上灵通29 SEGA OF CHINA
8 C-Valley30 广州金鹏
9 易触通讯31 佳音游戏
10 我玩网32 上海灵动
11 新浪无线33 无限新感觉
12 掌中科技34 四海天地
13 数字鱼35 雅薇通信
14 创世互动36 天派无线
15 杭州平治37 阳光加信
16 上海玖峰38 广州摩讯
17 空中网39 美通无线
18 网友资讯40 掌尚星空
19 天本科贸41 道隆科技
20 厦门新热力42 联梦娱乐
21 亿信科技43 伟特力群
22 欢乐时代44 ...
3.3 主要CP及其代表产品分析
1 绿番茄有限公司
2 招商迪辰天空数码有限公司
3 成都众志数字数据有限公司
4 天津猛犸
5 华娱无线
6 广州巧智数码科技有限公司
7 波波魔火
8 上海网星
9 北京天际互动数码信息技术有限公司
10 上海吉码软件科技有限公司
11 摩邦科技
12 天津亿信科技
13 摩动时代
14 上海摩帆数码科技有限公司
15 北京秦异烽火台科技有限公司
17 天津雅讯科技发展有限公司
18 上海冠伦无线应用技术有限公司
19 羽蛇科技
20 北京捷通华声语音技术有限公司
21 厦门天宇恒通信息科技有限公司
22 ......
第四章 中国手机游戏产业投资分析
4.1 中国手机游戏产业环境
4.1.1 国家政策
4.1.2 营运商政策
4.2 中国手机游戏产业SWOT分析
4.3 介入中国手机游戏产业的主要投资机构
4.4 中国手机游戏产业的收入增长点
第五章 手机游戏市场的竞争分析
5.1 总体竞争格局
5.2 运营商营销策略和竞争态势
5.2.1中国移动的营销策略和发展策略
5.2.2中国联通的营销策略和发展策略
5.2.3 中国移动的手机游戏市场规模和市场细分
5.2.4 中国联通的手机游戏市场规模和市场细分
5.2.5 中国移动门户网站预置手机游戏情况分析
5.2.6 中国联通门户网站预置手机游戏情况分析
5.3 主要SP营销策略和竞争态势
5.4 手机游戏推广渠道和手机游戏网站分析
5.4.1主要手机游戏推广渠道
5.4.2主要手机游戏网站
第六章 手机游戏产品分析
6.1 手机内置游戏产品分析
6.2 网上下载的手机游戏产品分析
6.3 手机游戏技术平台和发展趋势
6.3.1 短信(SMS)
6.3.2 彩信(MMS)
6.3.3 IVR
6.3.4 WAP
6.3.5 JAVA(J2ME)
6.3.6 BREW
6.3.7 手机操作系统
6.3.8 其他游戏技术平台
6.3.9 小结
第七章 用户调查分析
7.1用户构成
7.1.1性别构成
7.1.2年龄构成
7.1.3被访者的受教育程度
7.1.4 被访者的职业
7.1.5被访者个人月收入情况
7.2 用户目前拥有手机的情况
7.3下载网络手机游戏的方式
7.4玩游戏的时间、地点
7.5平均每周玩下载手机游戏的时间
7.6 使用费用
7.7用户需求和偏好
第八章 研究结论和投资建议
8.1 主要研究结论
8.2 如何投资手机游戏产业
8.3 手机游戏公司的运营模式和市场策略
8.3.1 运营模式
8.3.2 市场策略
8.4 市场投放及制作流程
8.4.1 市场投放流程
8.4.2 手机游戏制作流程
8.5 手机游戏的产品定位和用户定位
