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研究价值
2005年中国手机游戏产业规模将达到13亿元,同比增长113.1%。中国手机游戏产业价值链的主链条由移动运营商、手机游戏开发商(CP)、手机游戏服务提供商(SP)、手机游戏用户组成。SP在移动增值业务中扮演重要角色,它是连接运营商、终端用户、内容提供商和手机厂商的核心。内容提供商CP地位得到提升,逐渐处于与SP并列的地位,甚至可以越过SP,直接为运营商提供内容服务。
在电信运营商、CP和SP的积极推动下,2005年手机游戏产业得到了快速发展,产业链迅速完善。而3G标准迟迟未出、手机终端的局限、游戏在不同机型手机中通用性差、网络条件的不完善、资费标准和收费方式相对比较单一等问题,说明产业仍处于发展初期,存在着一定投资风险。
本报告从分析全球及中国手机游戏产业现状入手,进而对手机游戏产业链结构及价值链以及2005年中国手机游戏产业竞争格局进行了分析,并对重点企业进行了SWOT分析,在对未来5年手机游戏产业成长性分析的基础上给进度了出2006-2010年全球和中国手机游戏产业发展趋势,从而阐明手机游戏产业重点领域投资机会。
本报告中运用了回归分析法、指数平滑法、专家会议法等专业咨询方法进行科学的市场规模预测。运用了PEST分析法、SWOT分析法、波士顿矩阵法进行了产业现状与投资价值分析。这些科学的咨询方法为建议提供了强大的理论与数据支撑。
研究发现
愿与业界分享以下部分研究发现,更细致的研究发现请洽客户经理:
1、预测现有的近4.5亿中国手机用户的三分之一所使用的手机都将升级到可玩游戏的中高端手机,那么预计到2010年中国手机游戏的用户将达到1.5亿人,以人均年消费120元计算,每年的手机游戏市场规模将达到180亿元;
2、在SP增值领域,四大门户网站凭借市场知名度和资本优势,在接近用户和业务扩张方面占据显著优势;而以灵通网、美通网、空中网、掌中米格等为代表的老牌SP,凭借专业的内容或在新兴市场的创新能力不断强化自身力量。信息产业部对于中小SP的清理整顿,使一些缺乏竞争力的中小SP难以继续生存;
3、WAP、JAVA、BREW游戏的进一步快速增长,短信游戏市场规模不断下降发展;
4、面对潜力巨大的手机游戏市场,运营商、手机终端提供商、SP等产业链各环节的参与者都力图使自身处于产业链的有利地位,而如何让产业链各方在博弈中共同发展,如何解决好运营商、终端厂商、SP之间的利益分成等,是促进手机游戏产业良性发展的关键;
5、目前手机游戏的收费方式多采用按下载次数收费和按使用时间包月收费两种方式,资费标准和收费方式相对比较单一,而如何根据手机游戏的产品特点和用户需求,推出更为灵活的计费方式,是吸引更多的手机游戏消费手机游戏的根本所在。
研究框架
主要结论
一、2005年全球手机游戏产业发展概况
(一) 发展现状与特点
1、市场规模
2、产业规模
3、供求特征
(二) 主要国家和地区产业概况 (包括:市场规模、产业规模、供求特征、竞争格局等)
1、美国
2、欧洲
3、日本
4、韩国
二、2005年中国手机游戏产业发展现状与特点
(一) 产业规模
(二) 产业结构
(三) 基本特点
(四) 供求特征
三、2005年中国手机游戏产业链盈利状况
(一) 产业链构成
(二) 产业链主要环节盈利状况
四、2005年中国手机游戏产业竞争格局与重点企业SWOT分析
(一) 产业竞争格局 (三)SP介绍
(二) 重点企业SWOT分析 (四)CP介绍
五、2006-2010年手机游戏产业成长性分析
(一) 影响产业成长性的主要因素
(二) 产业成长性分析
六、2006-2010年全球和中国手机游戏产业发展趋势
(一) 全球
1、产业规模
2、产业结构
3、价格趋势
(二) 中国
1、产业规模
2、产业结构
3、价格趋势
七、2006-2010年手机游戏产业重点领域投资机会分析
(一) 细分行业投资机会分析
(二) 投资价值评价
八、建议
图一2006-2010年中国手机游戏产业规模预测
图二手机游戏产业链状况
