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金融时报:文化产品可能成中欧下一场贸易争端

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关键词:文化产品贸易争端
来源:经济参考报发布时间: 2005-11-08 09:37

  (摘自英国《金融时报》)忘掉在胸罩与纺织品上的争吵吧,中国与欧洲的下一场贸易争端很可能发生在文化产品上。

  中国政府已公开称,对国内“创意经济”的潜力兴趣浓厚。

  中国发展创意经济的兴趣,建立在艰难的经济现实基础上。这里的创意经济,包括广告、设计、音乐、电脑游戏、电影与在线内容等产业。

  目前,创意产业约占英国经济的8%,全球GDP的7%。创意产业的增长速度总体上超过世界经济的发展速度。在中国和亚洲,创意产业的比例较低,中国有关部门因此认为发展机会巨大。

  如果中国想释放创意企业的潜力,它需要解决的一个实际问题是,需要认识到在新文化经济中,升级“文化硬件”的必要性。例如,据总部位于北京的 Claydon Gescher Associates2004年报告称,虽然中国可能有超过7000家影院,但没几家设施达到国际标准。此外,中国各大城市不是缺乏文化基础设施,就是基础设施质量欠佳。

  中国有超过3.6亿手机用户(相当于美国、日本和德国的总和),而且据预测,到2005年底,中国将有近5000万网络游戏玩家,这是个合理的估计,因为中国1/3的人口介于20至40岁之间。的确,这显示了中国媒体产业与西方的不同。

  中国的“旧”媒体——电视产业也许最清晰地体现了供需失衡,该产业每年有约600万小时的节目缺口。以儿童节目为例,中国18岁以下人口达3.67亿,但儿童节目连利基市场都不是。人们普遍承认,中国电视台的儿童节目过多依赖进口卡通,而且经常定位不当。如果有创意的儿童节目出现,很可能会来自意想不到的地方,就像超级女声一样,出人意料地来自湖南卫视。据报道,其决赛吸引的观众超过4亿。

  动画业是在线和移动领域的关键推动者,该行业就是一个例子说明其需要发展。影视界人士陈冠中表示,中国近来的动画电影没有继承宝贵的传统,但这里确实蕴藏着极大的市场。

  当然,并不是说,中国的当代动画是一片荒漠。毕竟,中国领先的网络游戏企业——总部位于上海的盛大,通过分销外国开发的游戏获得了巨大利润,目前,它正在开发自己的产品。

  但这些网站和移动内容提供商在全球的成功,将部分取决于中国政府对其面临的矛盾作何反应。一方面,政府已明显下决心培育创意经济,通常,创意经济的繁荣要依靠发展争议性的内容,尤其是在线内容;另一方面,中国政府仍担心媒体内容,对于极具争议性的内容,它通常持怀疑态度。极具争议性的内容赋予创意企业的商业优势。

  对于发展创意经济所需的创新,中国会允许吗?如果允许,那许多中国观察人士相信,用不了太久,西方就会成为中国文化产品的净进口国,而且还要考虑如何从经济和政治上应对这种局面。

  毕竟,中国首个创意企业品牌进军西方的日子已经不远了,它最有可能成为中国年轻人和西方同龄人之间的桥梁。要想想移动信息娱乐和软件,而不是廉价的胸罩。

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