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互联网增值服务年度报告2004-2005
编 号: P-B-A-2004Q4078
页 数: 71
图 表: 32
价 格: 14800(打印版) 15300(电子版)
报告简介
互联网增值服务作为电信增值服务之一,由于其网络平台的开放性这一根本特点,在市场细分上存在着交叉。国内互联网增值服务市场近年来制造了众多创业神话和经典投资案例,持续吸引着投资人的注意。随着基础设施建设的发展,终端普及率的提升,用户需求的成熟,国内增值服务市场将保持高速增长,继续成为信息产业的亮点和投资热点。
正 文 目 录
1互联网增值服务定义
1.1互联网增值服务定义及划分
1.2互联网及移动增值服务划分
1.2.1消费者盈利群及企业盈利群增值服务特点
1.2.2问题盈利群增值服务特点
1.3研究范畴及专业术语
1.3.1研究范畴
1.3.2专业术语
2互联网增值服务宏观环境及热点分析
2.1宏观环境PEST分析
2.2政策分析
2.2.1相关部门主管范围关系解析
2.2.2主管部门关系及主要职责解析
2.2.3政策走向分析
2.3政策焦点分析
2.3.1灰色地带网络管制
2.3.2网络知识产权管制
3互联网增值服务产业现状分析
3.1互联网增值服务产业链现状
3.1.1产业链构成
3.1.2产业链发展特点
3.2互联网增值服务产业现状
3.2.1 2004年互联网产业现状
3.2.2典型增值服务现状分析
4面向消费者的互联网增值服务分析
4.1个人盈利群服务分析
4.1.1网络游戏
4.1.2网络购物
4.2企业盈利群服务分析
4.2.1即时通信
4.2.2网络搜索
4.2.3电子邮件
4.3 A类问题盈利群服务分析
4.3.1 VOIP
4.3.2 MOD/VOD
4.4 B类问题盈利群服务分析
5非面向消费者增值服务市场分析
5.1非面向消费者增值服务市场现状
5.2典型B to B服务厂商分析
附录1:厂商中英文名称对照表
附录2:易观数据采集流程和方法论
1总体介绍
2信息来源
3消费者市场的研究方法
4不同类型企业市场的研究方法
5数据分析流程与方法
图 目 录
图1-1增值服务面向对象划分
图1-2互联网及移动网增值服务划分
图2-1相关部门主管范围关系示意图
图2-2国家主管部门关系示意图
图3-1互联网增值服务产业链
图3-2中国互联网用户现状及预测
图3-3中国互联网和移动通信的用户数现状及预测
图3-4中国的互联网增值服务收入模式
图3-5互联网增值服务炒作周期图
图4-1网络游戏市场赢利模式分析
图4-2 2004年网络游戏市场主要厂商市场份额
图4-3网络游戏市场主要厂商属性
图4-4中国网络游戏市场市场预期分析
图4-5网上零售的交易额与用户数的现状及预测
图4-6个人交易平台交易额与用户数的现状及预测
图4-7企业和用户交易平台交易额现状及预测
图4-8中国即时通信用户数现状和预测
图4-9即时通信竞争格局幻方图
图4-10网络搜索市场规模及用户情况
图4-11 A类问题盈利群示意图
图4-12流媒体技术、应用和产品关系示意图
图4-13 B类问题盈利群示意图
图5-1企业交易平台的交易额现状及预测
图5-2阿里巴巴的会员数和盈利额现状及预测
表 目 录
表1-1以个人消费者市场为主要盈利群的典型增值服务
表1-2以企业市场为主要盈利群的典型增值服务
表1-3问题盈利群的典型增值服务
表4-1网络游戏运营商主要收入来源构成及成本构成
表4-2网络游戏2002-2004年用户规模
表4-3网络游戏2002-2004年市场规模
表4-4网络游戏各厂商2004年收入及市场份额
表4-5主要网络购物厂商发展情况
表4-6即时通信市场市场份额情况
表5-1企业交易平台主要厂商的特点分析
