| 关键词:网络游戏厂商 | |
| 来源:C08 | 发布时间: 2006-01-12 15:04 |
盛大网络
2005年盛大互动娱乐有限公司(以下简称“盛大”)商业化运营的网络游戏特别是MMORPG队伍依然在不断壮大,但是其收入却在不断萎缩,主要原因是《传奇》游戏收入的下降,作为一款广受欢迎并在中国运营已有四年历史的MMORPG游戏,《传奇》已经进入了衰退期。同时,今年推出的《传奇》新版本和游戏内部活动吸引力的下降、网络游戏市场竞争的加剧、外挂程序的影响、黑客攻击以及私服等因素也加速了《传奇》游戏收入的下降。虽然年初从智冠公司手中接下人气网游《仙境传说》,并代理运营了业内人士普遍看好的韩国网络游戏《梦幻国度》,但是这并为盛大争得更多的市场份额。
最终在今年年底盛大先后发布公告将旗下《梦幻国度》、《热血传奇》、《传奇世界》三款网络游戏永久免费。盛大的盈利模式和重心已然改变,在今年10月18日日召开的中国国际通信展上,包括EZ Mini、EZ Center/EZ Pod和EZ Station的盛大EZ系列产品正式亮相。首先是基于无线技术、融合多种随身娱乐功能的掌上网络娱乐终端EZ Mini;其次是包括软件系统和盛大独创遥控器,可以将PC平台升级为供用户浏览消费互动娱乐内容的新界面的EZ Center/EZ Pod。EZ Pod于今年十一月开始商业化运营,零售价格为458元人民币。同时,英特尔与盛大将携手推广EZ Center/EZ Pod 产品,双方预计将在一年内把50万套盛大EZ Center/EZ Pod 产品推向市场;最后是基于英特尔架构、定位于电视与宽带平台的“宽带娱乐电脑”EZ Station,即“盛大盒子”。三大产品基于盛大宽带娱乐门户共通的服务平台、认证、计费和销售系统,并且盛大将为用户提供更加丰富的娱乐内容。
网易
2005年网易公司商业化运营的大型网络角色扮演游戏继续保持非常良好的发展势头。两款收费独立开发运营的网络游戏《梦幻西游Online》和《大话西游Online Ⅱ》的受欢迎度持续增加,根据玩家数量进行统计,两款大受欢迎的大型网络角色扮演游戏《梦幻西游Online》和《大话西游Online Ⅱ》在国产网络游戏市场继续保持了第一和第三的位置。为了保持市场领先位置,网易公司大力发展新游戏,以唐朝为背景的2.5D网络游戏《大唐》,和根据中国神话改编的3D网络游戏《天下》,目前正处在不同的测试阶段。预期这两款游戏将在2006年的上半年开始商业运行。
网易公司作为中国著名的门户网站,年内通过战略合作和各种创新,增强了其各个频道的内容,使网站吸引了更多的广告投放量,广告收入迅猛增长。而无线增值服务这一块,由于无线增值服务行业持续的激烈竞争,收入则持续下降。网络游戏的收入成为网易公司2005年年内的主要收入来源。在中国的网络游戏领域,网易公司的品牌知名度及其影响力已经超越了传统的IT领域。展望2006,网易公司势必将重心继续放在网络游戏领域。其现有的网络游戏和广告收入的稳步提高将为其下一代的2.5D和3D游戏的运营和开发提供强大的资金后盾,网易公司的开发团队将继续以高品质开发中国领先的网络游戏,期待这些优秀的国产网络游戏正式发布。
第九城市
2005年第九城市(以下简称九城)在其代理的由美国暴雪公司开发的大型网络角色扮演游戏《魔兽世界》正式运营之后,终于在年底之前扭亏为盈,并依靠《魔兽世界》全球无人匹敌的人气占据了中国网络游戏市场的最大份额。直至今年年底,《魔兽世界》的平均在线人数仍稳居当前国内商业化运营的大型网络角色扮演游戏之最。不过由于其高昂的代理费用,要实现完全的盈利,还需要很长的一段时间。目前除了《魔兽世界》能给九城带来可观的收入以外,九城的其他网络游戏占据的市场已经严重的萎缩,如同盛大《传奇》的衰退,曾使九城发家致富的《奇迹》也进入了衰退期,几近亏损边缘。
第九城市游戏运营支持、网站解决方案以及广告营收主要来自于向合资公司9Webzen提供与网络游戏《奇迹》相关的游戏运营支持服务,这部分营收下滑的主要原因就是《奇迹》贡献的营收大幅度下滑。在这样的形势下,九城再也没有多余的资金去代理新的网络游戏,全部的希望只在《魔兽世界》,虽然今年的营收不错,但是年内新闻出版署颁布的网络游戏反沉迷系统即将在明年全面执行,这对《魔兽世界》来说,将是一个巨大的考验,展望明年,不免为九城的命运而堪忧。
金山公司
2005年金山公司在网络游戏领域名利双收,在国内网络游戏市场,两款人气网络游戏《剑侠情缘online》和《封神榜》赚得钵满盆盈,今年的新产品《剑侠情缘2》自上市以来就倍受玩家喜爱,商业化运营之后自然又稳赚了一把。在国外网络游戏市场,《剑侠情缘》系列在国内的成功运作使得《剑侠情缘online》不仅在国内继续大赚,更是到东南亚国家火了一把,金山公司率先使得国产网络游戏在国外实现盈利。金山推出的几款网络游戏持续走高,使得业界给予了前所未有的正面评价。
12月13日,金山与台湾著名网游厂商华义国际结成战略合作联盟。华义在欧美、日韩等国际市场有着丰富的市场经验,金山则积累了东南亚市场拓展的成功经验,双方除了打造大中华地区的游戏新版图之外,也将共同开发海外国际市场。同时,华义大陆地区一流研发团队加盟金山,极大的补充了金山的研发实力,提升了金山后续产品的竞争力,华义具备网络游戏多种运营的丰富经验和强大的美术实力,均将大幅提高金山未来新游戏作品的市场竞争力。随着华义国际的产品加盟金山,金山软件2006年的产品布局将更为饱满丰富,横跨武侠、神幻、Q版、休闲等几乎所有网络游戏类型。金山、华义的此次战略合作将达到最大化的资源互补。金山将进一步夯实自己在国内游戏研发的领先地位。
光通通信
2005年对于光通通信发展有限公司(以下简称光通)来说,是多灾多难的一年,正当《传奇3》看似打败了《传奇》,占据了原《传奇》大部分市场份额,而正想要独占鳌头,独领风骚之时,九城携年度网络游戏大作《魔兽世界》给了其沉重的一击,《传奇3》在线人数骤减令光通颇有些措手不及,或许此时还是可以通过一些措施挽回一些市场,但是原本指望与韩国厂商合作开发的网络游戏《封神传说》能够挽回一部分市场,却受到了金山公司原创网络游戏《封神榜》的阻击,而盛大年底公开宣布《热血传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》三款大作永久免费的大手笔更是让光通陷入了十分难堪的局面,或许休闲网络游戏才是出路。
今年7月,光通获得韩国ALEA公司开发的大型多人在线休闲网络游戏《SOS》的运营权,并于同年9月开始内测,虽然在10月份上海举办的chinajoy游戏展会上成功挤身十大最受期待网络游戏的行列,并且一举夺得最受期待Q版网络游戏的大奖。但是待到明年1月公测时,中国的休闲网络游戏市场份额还能占到多少,前景并不乐观。悉数下来唯一值得期待的只有光通火石软件自主开发的《水浒Q传》,不过也要明年年初才能与广大的玩家见面了。但愿这个原创的网络游戏明年能够帮到光通一把。
SQUARE-ENIX
为应对国内网络游戏市场的快速成长与变化,成功运营过《轩辕剑online》与《魔力宝贝》的网星史克威尔艾尼克斯网络科技(北京)有限公司的两家原厂兼股东公司--史克威尔艾尼克斯与大宇资讯正式改变合资策略,于今年12月1日正式拆分。SQUARE-ENIX新成立的北京易通幻龙网络科技有限公司即日起全面接管《魔力宝贝》,并正式开始运营。《魔力宝贝》在中国运营期间持续盈利,目前已经是《魔力宝贝》的第五代产品,相信明年还会继续创收下去。SQUARE-ENIX曾因制作《最终幻想》、《勇者斗恶龙》等角色扮演类电视游戏而成为国际一流游戏制作商,并享誉全球。
借大宇资讯而成功的打入中国网络游戏市场,并在年底带来了由SQUARE-ENIX精心制作的全新概念4D网络游戏《树世界》,借由SQUARE-ENIX这一金字招牌,吸引了国内许多日本游戏爱好者的关注,内测极度火爆。但其年内并未开放性的公测,这一游戏是否能够接受市场的考验,一切都还是未知数。据猜测《树世界》只不过是SQUARE-ENIX在中国的试水之作,如果市场前景良好,《最终幻想11》这样的网络游戏大作进入中国市场应该是指日可待。
腾讯网络
2005年腾讯QQ即时通信服务最高同时在线账户数继续迅猛增长,由此带动其互联网增值服务收入的快速增长,腾讯公司年内推出的网络虚拟个性产品“Qzone”和“QQ宠物”以及游戏产品越来越受到用户欢迎。QQ高级会员业务的收入也取得了稳定增长。移动和电信增值服务方面竞争激烈,虽然收入在不断的减少,但是仍然是腾讯公司的重要收入来源,从年内腾讯公司的各种动作来看,仍然还在不断的探索新的方式来推广其竞争性产品,例如对3G WAP门户的不断投入,为的就是迎接3G时代的到来。
腾讯公司年内大投入的推广QQ.com品牌,与中国主要的互联网广告客户建立了紧密的合作关系,以推动网络广告收入的增长。并在年底启动“paipai.com”正式进军电子商务。而在游戏方面,“QQ游戏”门户最高同时在线账户数(包括小型休闲游戏和中型休闲游戏)继续保持国内休闲游戏门户的领先地位。腾讯依然稳坐中国休闲网络游戏的头把交椅。“QQ竞技游戏平台”也发展良好,大有超过浩方(目前国内最著名的竞技游戏平台)之势。腾讯公司自主开发的大型网络角色扮演游戏《QQ幻想》也于今年年底正式收费运营,借助其QQ的品牌优势以及大成本的广告投入和市场推广,《QQ幻想》的运营状况非常良好。在饱和的大型网络角色扮演游戏市场迅速占据了一席之地。
